martes, 3 de septiembre de 2013

Tema Número 5: " Traslaciones En El Plano " ( Correspondiente A Transformaciones En El Plano Cartesiano )

T-R-A-S-L-A-C-I-O-N-E-S E-N- E-L P-L-A-N-O Es un movimiento en el plano cartesiano de tal forma que a cada punto o coordenada de la figura que corresponde a un VECTOR de traslación. Se puede considerar una traslación que hace al deslizar o mover una figura sin alterar su forma y tamaño, en linea recta. A-D-E-M-A-S La traslación es una transformación puntual por la cual a todo punto A del plano le corresponde otro punto A' también del plano de forma que vector. Siendo vector el vector que define la traslación. La traslación se designa por vector, luego vector. El punto A' es el punto trasladado de A. Un punto y su trasladado se dice que son homólogos.( Para juegos con relación a este y los próximos temas entrar al link http://www.abcjuegos.net/b/geometria )

Tema Número 4: " Transformaciones En El Espacio "

En la geometría transformacional son importantes las transformaciones que conservan determinadas características, en particular aquellas que conservan su tamaño y forma; Las cuales reciben el nombre de isometría: 3 de ellas pueden ser isometría puesto a que SI conservan tamaño y/o forma: - Traslación - Deslizar O Mover - Rotación - Girar - Reflexión - Reflejar 1 de ellas NO es isometría puesto a que NO conservan tamaño y/o forma: - Homotecia - Ampliar O Reducir Cuales de ellas pueden ser isometrías ? A Deslizar un libro sobre la mesa SI B La imagen invertida en un espejo SI C Voltear un guante de caucho SI D Soplar un vidrio caliente hasta que adquiera forma de plato NO E El giro de una moneda al lanzarse SI F Moldear plastilina para hacer un dinsaurio NO ( Para juegos con relación a este y los próximos temas entrar al link http://www.abcjuegos.net/b/geometria )

Tema Número 3: " Transformaciones En El Plano Cartesiano "

Consiste en modificar entes geométricos , como puntos segmentos, etc, trasmutándoles rotandolos,etc. Ejemplo: simetría central :es la simetría con respecto a un punto. simetría axial. es la simetría con respecto a un eje. translación. rotación con respecto a un punto. A-D-E-M-A-S Las transformaciones en el plano se clasifican en transformaciones rígidas y no rígidas.: 1) Transformaciones rígidas: Son las que preservan la distancia entre dos puntos, son las traslaciones, rotaciones y reflexiones. También las transformaciones rígidas preservan los invariantes algebraicos de las ecuaciones de las cónicas, como el valor del indicador I = B² – 4AC. Se estudian en geometría euclidiana. Para geometría analítica, viene un capítulo muy bueno en el libro de Análisis matemático, de Haaser-La Salle, Vol 1, ed Trillas. 2) Transformaciones no rígidas: Son en las que se modifica la distancia entre dos puntos, como los estiramientos y contracciones o deformaciones. Estas se estudian con gran detalle en topología.( Para juegos con relación a este y los próximos temas entrar al link http://www.abcjuegos.net/b/geometria )

Tema Número 2: " Plano Cartesiano "

¿ Que es un plano cartesiano ? Fácil, es un sistema de ubicación geométrico y matemático que consta de 2 rectas las cuales forman un punto central, caracterizado por tener cualquier tipo de características, las cuales son: - Tener números enteros. - Tener dos ejes en total, eje x ( Horizontal ) y eje y ( Vertical ). - Tiene cuatro cuadrantes. - Dichos cuadrantes están nombrados con números romanos ( Cuadrantes l, ll, lll, e IV ). - Los números enteros, pero positivos se ubican arriba y a la derecha. - Los números enteros, pero negativos se ubican abajo y a la izquierda. En él se pueden hacer diferentes tipos de figuras, entre ellas animales, sencillamente uniendo los puntos de las coordenadas del plano que esté utilizando.( Para juegos con relación a este y los próximos temas entrar al link http://www.abcjuegos.net/b/geometria )

Tema Numero 1: " Teorema De Pitagoras "

El teorema de Pitágoras establece que en todo triángulo rectángulo, el cuadrado de la hipotenusa ("el lado de mayor longitud del triángulo rectángulo") es igual a la suma de los cuadrados de los catetos (los dos lados menores del triángulo, los que conforman el ángulo recto). ( Para juegos con relación a este y los próximos temas entrar al link http://www.abcjuegos.net/b/geometria )
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